2011年3月22日火曜日

2011年3月6日〆 週販予測

2011年2月28日~2011年3月6日 各ハード別ソフト売上数
Wii 7.2%
8万5912本
PS3 15.2%
18万1369本
箱 1.5%
1万7898本
DS 12.3%
14万6766本
PSP 44.9%
53万5754本

3DS 18.6%
22万1938本
MC発表数
119万3217本







2010年3月29日~2011年3月6日 各ハード別 累計

Wii

1110万6373本
PS3
943万9821本

184万4885本
DS
1993万3971本
PSP
1673万5595本

3DS
57万7284本

週販でおます。
ちょっと震災でブルーになってしまって更新がおくれましたすみません。
現在発売予定が延期・中止相次ぎ不明となっております。

さてこの週はDDDDFFが発売されPSPの販売を押し上げています。また10位に同じくPSPでスタードライバーがランクイン。
2位にPS3から侍道4、8位にDSのデジモンがランクインしております。
総数としてはDSソフトが2000万本にリーチ。
さて、年度も後残すところ3週です。

2011年3月12日土曜日

地震による各ゲームイベント中止のお知らせ

このたびの災害により,被災または避難された皆様におかれましては、心からお見舞い申し上げます。







3月11日 宮城県太平洋沖においてM8.8の大規模地震が発生しました。


それに伴う9時現在の情報をお送りいたします。








まずは本日開催される予定だったゲームイベントが中止となっております。





まずは先日お伝えした田下広夢氏企画の「徹夜で桃鉄を遊ぶオフ会」が地震の発生をうけ開催を中止が中止となりました。


http://www.hiromutaori.com/




【オフ会中止のお知らせ】3月12日22時からアイ・カフェAKIBAPLACE店で予定していた「徹夜で桃鉄を遊ぶオフ会」ですが、地震の影響を考え中止とさせていただきます。参加予定の皆様には、大変ご迷惑をおかけして申し訳ありません。 








またナムコナンジャタウンで本日より開催される予定だった「モンスターハンターポータブル 3rd in ナムコ・ナンジャタウン」についても、本日の開園を見送る方針になりました。

http://www.namja.jp/



当初の予定では3月12日から『モンスターハンターポータブル 3rd』のコラボイベントを展開する予定でしたが、本日の営業を休園すると発表。今日は園内に入ることが出来ません。


また、明日3月13日以降の営業については、詳細がわかり次第公式サイトでアナウンスするとのことです。








カプコンは、本日開催する「モンスターハンターフェスタ'11」福岡大会について、実施するか現在検討中であると公式サイトで告知しています。


http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/festa11/



本日発生した東北地方太平洋沖地震の被災者の皆様には、心よりお見舞い申し上げます。


本地震の影響や社会的な状況を鑑み、福岡大会の実施可否に関して、ただいま事務局内で協議をしております。


イベントに来場予定の皆様におかれましては、開催時間の変更や一部プログラムの変更、また福岡大会の中止など、今後決定しだい公式ホームページ等で告知予定です。


モンスターハンターフェスタ'11運営事務局














本日から開催される予定だった「eb!フェス2011」も、イベントの中止をアナウンスしております。

http://www.enterbrain.co.jp/10th/ebfes/



株式会社エンターブレインでは、3月12日(土)、13日(日)の2日間、秋葉原におきまして創立10周年記念イベント『eb!フェス2011~10周年感謝祭~』の開催を予定しておりましたが、今回の地震の影響により、イベントの開催中止を決定いたしました。


*なお、一部のプログラムにつきましては、中止ではなく延期とさせていただくものがございます。


詳細は後日当サイトにてお知らせさせていただきますので、ご了承のほどよろしくお願いいたします。








また他イベントに起きましても中止されている可能性があります。各イベントHPをご確認の上宜しくお願い申し上げます。








各イベント、楽しみにしておられる皆様、大変申し訳ございません。


ご家族や友人・知人などの安否確認に各種災害用伝言版などをご利用いただけますよう,情報がまとまっているYahoo!のリンクを貼ります。


http://dailynews.yahoo.co.jp/fc/computer/mobile_computer/?1299828531

2011年3月11日金曜日

ゲームは子供に悪影響を与えないという研究結果

ソース:暴力的ゲームは子どもに影響なし--ハーバード大心理学者が調査

 2004年に150万ドルの予算で開始された研究により、暴力的なゲームが子供を暴力的にすることはない、と発表されました。
 せいぜい、アクション映画を見たあとに少し興奮するのと同程度であり、ゲームはストレス発散にすぎないとの結論に達したようです。

 そりゃ、そうですね。今後誤解を解く上では、ハーバード大というネームバリューは効果的でしょう。

2011年3月10日木曜日

2011年2月27日〆 週販予測

2011年2月21日~2011年2月27日 各ハード別ソフト売上数

Wii 7.8%

12万2641本
PS3 16.7%
26万2578本
箱 4.4% 
6万9182本
DS 8.7%
13万6792本
PSP 39.2%
61万6351本
3DS 22.6%
35万5345本

 


MC発表数
157万2324本

2010年3月29日~2011年2月27日 各ハード別 累計


Wii

1102万461本
PS3
925万8452本

182万6986本
DS
1978万7205本
PSP
1619万9840本

3DS
35万5345本

週販でおます。
さてこの週はニンテンドー3DS発売週。それに合わせて各ハード新作が多く発売され、1位から14位までが全て新作という状況。その為MC発表総数も150万本オーバーと久々に景気のいい数字が挙がっております。
なによりも注目としてはやはり3DSロンチ。シェア22.6%となり、予測数量としては35万本程となっております。
タイレシオ(装着率)としては0.95~0.96といった所。内蔵ソフトもあることからまずまずの装着率ではないでしょうか。



歴代のタイレシオは
GameCube 1.21
ニンテンドーDS 0.92
PSP 0.98
XBOX360 0.72
PS3 0.98
Wii 1.68
(参考:マルガの湖畔様)




今後どのように推移するか注目です。

Post by ´・∞・)つ●ムキュのブログ

文科大臣賞に宮本茂さんが選ばれる

ソース:
http://www.sponichi.co.jp/society/news/2011/03/09/kiji/K20110309000395860.html

 これによると、文化庁による2010年度芸術選奨、文部科学大臣賞にメディア芸術部門として宮本茂さんが受賞する運びになったとのことです。
 ゲーム分野での受賞は初ということで、まずはおめでたい話ですね。
 遊びの文化・芸術としてのゲームという立場が国から認められるようになってきたということでしょうか。

 国からという点ではすでにフランス政府から芸術文化勲章である「シュバリエ章」を受章しているので、日本はもうちょっと自国のいいものをどんどん認めたほうがいいかなーとか思います。

2011年3月9日水曜日

前代未聞のプレミアム体験会!3月29日ニンテンドー3DS×カプコン プレミアム体験会







今月3月29日、ベルサール秋葉原にて『ニンテンドー3DS×カプコン プレミアム体験会』が開催されます。
http://www.capcom.co.jp/event/3DS_CAPCOM.html

体験会では既に発売されている『スーパーストリートファイター4 3Dエディション』と、『バイオハザード ザ・マーセナリーズ3D』、そしてなんと『ロックマンDASH3 PROJECT』


…なにが『なんと』なのかって?




それはですね、実はこの『ロックマンDASH3 PROJECT』、
まだ正式に発売するかどうかわからないタイトルなのです


どういうことかといいますと、実はこのロックマンDASH3は企画段階からユーザーに参加してもらう、というコンセプトでスタートしております。
まあユーザー参加型のゲームというのは投票でしたりモンスターデザインを募ったりといくつかあるわけですが、大多数の参加型企画は『ゲームが発売することを前提』としております。


ところがこの『ロックマンDASH3』は開発ブログで結構進行状況を公開しているのですが、
本製作承認会議を通っておりません!


本製作承認会議。ご存知の方はご存知。あの『どん判金ドブ』
ご存じない方はこちらを参考。


んで、その時の様子がこちら
http://blog.daletto.net/dash3/archives/2554678.html


(前略)


……

会議では、それはもう、いろいろな議論が繰り広げられました。

数字(要はおカネの話)とか、ロックマンというカプコンのブランドについての話とか、

これからの見通しとか、とかとか…。



そして、私にとっては永遠にも感じられた会議の結果ですが…
なんと…


「試作期間の延長」!!!
本制作の承認をもらえるのか? それとも、無くなってしまうのか? どっちだ!?

…と、やきもきしてくださっていたみなさんには、本当に申し訳ない結果です。

が、まあ、会社ですから、こういう結果もあるのです。

じゃ、いつまで延長なの?という点については、DASHプロジェクトの盛り上がりを測る、“とある条件”次第、ということになりました。
(後略)


うむw 生々しいですねw


この開発ブログの面白い所は、試作段階での公開も行なっています。
普通皆さんが目にするファミ通やインサイド・4Gamer等の情報系では基本的に『開発後期』の画像等が公開されて、そのゲームを知ることとなります。
ところがこのロックマンDASH3の場合、本当に開発初期の試作画像が公開されているのです。


そして冒頭のイベント、『ニンテンドー3DS×カプコン プレミアム体験会』ですが、最初は出展は断られたそうです。
『DASH3はまだ試作段階だから出展は無理』と。
開発ディレクター江口氏は会社の偉い人や広報チームに掛け合い、説得し、出展を勝ち取った様子。
http://blog.daletto.net/dash3/archives/2598025.html



試作版のゲームの出展。これは前代未聞ですw
平日のイベントということもあり、中々難しいと思いますが、機会があれば是非体験してみてください。
なかなか体験できることではありませんw


ニンテンドー3DS×カプコン プレミアム体験会 詳細
日時:2011年3月29日(火)15時00分~20時00分
ベルサール秋葉原
詳細:http://www.capcom.co.jp/event/3DS_CAPCOM.html


Post by ´・∞・)つ●ムキュのブログ

2011年3月8日火曜日

3DSの3D機能は必要なの? という話

 こんばんは、玲印どりるです。皆さん、ニンテンドー3DSは買えましたか?

 ハードは欲しいソフトが出るときに買うもの、と公言している私ですが、「3~4年後にポケモン新作出るよね」という理由で発売初日に購入しました。
 同時に買ったのはレイトン、スト4、リッジレーサーです。


 3DSが発表された当時から、箱庭ゲームでもなければ3Dでゲームがそこまで劇的に変わったりはしないよな、と考えていましたが、ここ数日レイトンをプレイしていて気づいたことがあります。


【3DSヒットの予感】第3回 「みんな『ちょい自慢』がしたいんだ」

前回からの続きです。

そもそも今回のキーワードとして「ちょい自慢」という言葉が浮かんだのは、
現地で生で見ていた「nintendogs + cats」のプレゼンで、
すれ違いによるスクリーンショットの交換やAR写真の交換、
犬ごとの細かい個体差等が話題に挙がった時でした。

人は皆、何かしら自慢したいものです。
それは褒めて貰いたかったり、認めて貰いたかったり、動機は様々ですが、
人より秀でている事を自慢したがるものです。
ですが、それは往々にして、妬みなど相手との軋轢も産む可能性もはらんでいます。
そこで多くの人によって、昔だとブログ、特に最近ではTwitter上でも見られますが、
「他人とは違う何か」をちょい自慢するという行為が、日常的に行われています。

別にそれが凄い事でなくても構わないわけです。他人も似たようなものを持っていたり、
経験していても、「ちょい自慢」であれば成立します。

例えば「○○って名店のラーメンなう」も、行列のできるような名店であっても、
並びさえすればみんな食べられるわけです。
自慢できている事なんて
「今、私をフォローしているみんなは普通のランチかもしれないけれど、
私は美味しいラーメンを食べてるのよ!」程度の自慢です。
そしてこの呟きは、「だからみんなもここのお店のラーメン食べてみて?」という
経験の共有も同時に期待しているのがポイントです。
ちょっとした自慢だからこそ、他人にもその経験を期待しやすい訳です。

つまり、「ちょい自慢」には口コミ効果もある、ここが大事な所です。

さて「ちょい自慢しやすいものは口コミ効果が出やすい」という観点で世の中を見てみると、
最近のヒット商品に色々と当てはまる事がよく分かります。
先程も挙げたTwitterは、まさしく、ちょい自慢の為のツールとして、
その口コミの広まりやすさも相まって最強のツールだと思います。

「食べるラー油」
品薄だった頃は、「食べるラー油を食べてみた!」というちょい自慢が全国で見られました。
しかも、ごはんにのせて食べる、ちょっと料理に混ぜてみる等々、
手に入りさえすれば誰でも簡単に味わう事ができました。

「ドラクエIX」
装備による見た目の違い、宝の地図、すれ違い通信。
ちょい自慢したくなる要素、ちょい自慢しやすいシステムがあったからこそ、
社会現象になりました。

「ラブプラス」
登場するキャラクターは3人だけです。ですが、髪型、髪色の違い、服装の違い、
性格の違いで、彼女達は様々な面を見せてくれます。
ちょっとした変化に一喜一憂し、自分だけの彼女を他の彼氏達に見て貰いたい!
そんなちょい自慢したくなる彼女だからこそ、異例のヒットとなったのです。

さて、3DSの話に戻りますが、ちょい自慢したくなる機能が満載である事は
既に説明しました。
nintendogs + catsにも、前述の通り、すれ違いによるスクリーンショットの交換や
犬ごとの細かい個体差等、ちょい自慢のネタ、ちょい自慢の為のシステムが
ゴロゴロ転がっています。

ですが、任天堂も再三にわたって「実際に見て貰わなければ伝わらない」と言っています。
すれ違いによる個体差のちょい自慢も、結局は、すでにnintendogs + catsを
持っている人同士の間のみの話です。
ここで効いてくるのが、AR対応になってきます。
もふもふの犬がこっちに迫ってくる可愛らしい姿を裸眼立体視で見せた後に、
ARでその人の手の上などに表示するコンボは効くと思います。
ARは「自慢したくなる機能」の他に「自慢する為の機能」としての顔も持っている訳です。

ARの他には、MiiのQRコード表示、Miiの画像出力も「自慢する為の機能」である
と言えます。
「画像出力は3DSを持っていない人でも見れるけど、QRコードは3DSで
読み取るものでしょ?」
確かにその通りですが、ヒット商品の場合、実はじわじわと効いてくる効果があります。
想像してみてください。
「ブログやmixi等で、何だか最近みんながQRコードを貼っている。
どうやら3DSが関係してるみたいだ。これを貼っている人達同士で楽しそうだな。」
ブームは目に見える形で大きくなっていくと、その普及速度は加速度的に上昇します。
色んな有名人、企業がTwitterIDを公式サイト等に貼るようになった事で
Twitterが普及したように、QRコードをみんなが貼るようになれば、
さらに普及は進むはずです。

また、本体機能となったすれ違い通信も、すれ違いMii広場等にMiiが集まり、
直前に遊んでいたゲームタイトルが表示され、
簡単な自己紹介(犬派?猫派?等ありました)も見れるなど、
ますます「『ちょい自慢』を自慢する為の機能」として機能していくと思います。

3DSはCMが難しいと思います。とりあえず、驚いている姿、楽しそうに遊んでいる姿を
見せていますが、恐らく、任天堂はCM効果はさほど期待していないのでは?
と個人的に感じています。
その代わり「ちょい自慢」による口コミ効果を虎視眈々と狙っているはずです。

ニンテンドー3DSがヒットするかどうかは、
どれだけ「ちょい自慢されるのか?」にかかっていると言えます。
私も、どんどん持ち歩いて自慢していこうと思います。
何より、きっと自慢したくてたまらなくなるはずですから。

最後になりましたが、長い駄文にお付き合い頂き、ありがとうございました。
久しぶりに書いてみて思いましたが、野安さんや田下さんっぽいコラムになっている
のを見て、「影響受けやすいなぁ」と(笑)

【3DSヒットの予感】第1回 「ニンテンドー3DSの販売戦略とは?」

はじめに。
この全3回のコラムは、私の個人ブログに過去掲載したものの編集版になります。
今後、ここのブログでコラムを書いていく上で、私の基盤となる考えがまとまっていたので、
駄文ながら再掲載となりました。ご容赦ください。
ちなみに執筆時期は、体験会と発売日の間になります。

以下、再掲載。

今回、話題として何を取り上げるかと言うと、タイトルにもありますように、
任天堂の考える3DSの販売戦略です。

いきなりお堅い話題のように思われるかもしれませんが、
要は、「ニンテンドー3DSで任天堂が売りにしているのはここだ!」と言う事です。
とは言っても、体験会等で感じた私の推測に過ぎませんが、
そんなにずれているとも思えません。
似たような感想を抱いた方もネット上で見かけましたし、
そして何よりTwitter等の「今のトレンド」にも当てはまる普遍的な話でもあるからです。

勿体ぶりましたが、キーワードはこれです。

「ちょい自慢」

それでは、次回からこのキーワードを軸に話していきたいと思います。

【3DSヒットの予感】第2回 「だから3DSを自慢したい!」

さて、前回、「ちょい自慢」をキーワードとして挙げました。

簡単な話です。ニンテンドー3DSは「ちょっと自慢したくなる」ガジェットとして
ヒットしていくはずです。
そして、そうなるように任天堂は様々な機能、ソフトをあの小さなマシンに詰め込みました。

例えば裸眼立体視
自分の周りに少しでも3DSの事に興味がある人がいれば、
さっと渡してすぐに驚いてもらえるはずです。何の準備も要りません。
それこそ、そんなに親しくない人、会ったばかりの人であっても、
3DSを「はい」と手渡すだけです。
これがメガネが必要だった場合、こうはいかない事が容易に想像できます。

例えばジャイロ、モーションセンサー
身体を動かす事で操作する楽しさはWiiリモコンがすでに多くの人に教えてくれました。
ですが、これらのセンサーと画面が一体になる事で得られる驚きは、
まだ一般的には未知の領域です。
そして身体を動かして遊んでいる姿は、ぱっと見で「何か面白そうな事をやっている」と
第3者にも伝わるという効果があります。
画面と睨めっこしてボタンをポチポチ押してる姿では、
画面を覗きこまなければ第3者には伝わりません。

そして一番自慢したくなる機能が「AR」です。

ARとは何ぞや?といった説明は省きます。質問があれば答えますが。
ラブプラスでもクリスマスケーキ争奪戦の時のARカードや、iPhoneアプリ等で
度々ARが登場していましたが、ついに任天堂もARに本格的に乗り出してきました。
昨年は「3D元年」とも呼ばれましたが、今年は「AR元年」と呼ばれるかもしれません。
それだけのまとまった数が年内で人々の手に渡る訳ですから。
それにARは、体験した事の無い人に対して、一番自慢したくなる機能になると思います。

さて、ここまで「ちょい自慢したくなる機能」を挙げてきましたが、要点はそこではありません。
私が強く感じたのは

「ちょい自慢したくなる機能を
『自慢する為の機能』が充実してるなぁ」


という事です。

長くなりましたので、また続きます。

2011年3月7日月曜日

3月12日 田下広夢氏開催『徹夜で桃太郎電鉄WORLDを遊ぶオフ会』のお知らせ








時々奥さんと
「よ~し、いい子だ、そいつをそのままこっちへ渡すんだ。
へい、あわてるな・・・・いいぞ、ゆっくり、ゆっくりだ、OK!」
というやり取りで、ティッシュを取ってもらうハリウッドごっこをして遊んでいる田下氏。
AllAboutゲーム業界ニュースでコラムを連載している田下広夢氏が、なにやら面白いイベントを開こうとしています。






ツイッターより


田下 広夢
みなさん、こんばんは。えー、子供の頃、時々友達の家に泊まりにいって、徹夜でゲームを遊んだりした思い出があります。なんだか異様にテンションがあがって、楽しかったように思います。

田下 広夢
で、大人になって、オンラインゲームで徹夜っていうのはボチボチあるんですが、友達の家に泊まり込んで徹夜でゲームってのは少なくなったなあと思いまして。そういうのって楽しいよね、と知り合いのゲーム屋さんとお話していたら、じゃあやろうか、ということになりまして。

田下 広夢
というわけで、3月12日(土)夜10時集合で、オールナイトで桃鉄をプレイする「徹夜で桃鉄を遊ぶオフ会」を開催します。酔狂な遊びが好きな方のご参加をお待ちしております。





私にも徹夜でゲームの記憶はありますねー。超魔界村を延々とクリア目指して交代でやったり、レッスルボールをひたすら遊んだりしたものですw


今回はDSの『桃鉄WORLD』を4人対戦で50年モード。
2010年3月12日(土)22時集合 翌朝13日(日)午前10時解散

田下氏は以前にも「みんなでポケモンを遊ぶオフ会」などを開催したりしています。場所はそのポケモンオフと同じ場所のアイ・カフェAKIBAPLACE店。参加料はアイカフェの利用料金となります。また今回のイベントは徹夜のオフですので小さなお子様はちょっとつらいと思います。
持ち物としては、DS、桃太郎電鉄WORLD、DSのACアダプタ、身分証(アイ・カフェAKIBAPLACE店の会員でない方のみ)
一晩中やることになるので、ACアダプタはお忘れなく。



2011年3月4日金曜日

ニンテンドー3DS『すれ違い伝説』を中途半端に攻略!









ニンテンドー3DSが発売されてもうすぐ1週間になります。

みなさん、すれ違っていますか?
私は、まあボイボチw





インターネットのすれ違いの報告で、『すれ違ったのにレイトンのすれ違いが5人で、すれ違い広場に来る人は1人だった』なんて報告が出たりします。

すれ違い広場の注意点は2つ。

1つはすれ違い報告を受けて、他のソフトを起動させてから広場を見ると広場に一人しか来ない、という報告があります。(検証できていません)すぐに広場を確認すればいいらしいので、念の為まずはすぐに広場を確認しましょう。
もう一つは『すれ違い広場』のすれ違い通信設定事態がされていない可能性。こればかりはしょうがありません。
皆さんもニンテンドー3DSを手に入れたら、まずはMiiを作成してすれ違い広場を起動しましょう!
すれ違い広場の通信は設定してから初めて意味を成します。

今日はすれ違い広場で遊べる『すれ違い伝説』について情報を載せます

『すれ違い伝説』とは、ニンテンドー3DSですれ違い通信を行った際、広場にすれ違ったMiiが遊びに訪れ、そのすれ違ったMiiが大冒険を繰り広げるソーシャルゲームです。
たくさんのMiiとすれ違い、たくさんのMii勇者とダンジョンをクリアしましょう!

度々すれ違うMiiは、『○回目のすれ違い』という表示がでます。

すれ違い伝説では何回もすれ違うMiiは、すれ違う度にレベルアップ!強くなります。
レベル7が上限のようです。

分のMiiを作成する際に、「お気に入りの色」を設定しますが、その時の設定の色が勇者の色となります。そしてその勇者の色は後述の『まほう』コマンドに影響します。
因みにこの「すれ違い伝説」では、自分のMiiは冒険できません!
自分はいきなりとらわれの身と成ってしまいますw
すれ違った勇者(Mii)が、冒険を繰り広げるのです。

すれ違いなんかまったく起きないよ!
田舎舐めんな!離島舐めんな!

という方は、仕方が無いのでゲームコインでさすらいの勇者を雇うことが出来ます。一回一人雇うのにゲームコイン2枚。すれ違い最大人数を考えると雇えるのは最大10人まででしょうか?
最大数はまだ試してみてないのですが、4人までは雇うことができました。
さすらい勇者の色は完全ランダム。
レベルは1と2を確認しています。高レベルは出難くなるランダムかもしれません。 
すれ違い広場で自分のMiiを選択すると、Miiのプロフィール設定を行なうことが出来ます。
その際、犬派or猫派を選ぶ選択があるのですが、犬派を選んだ人はゲームコインで雇えるさすらい勇者が犬に、猫派を選んだ人はゲームコインで雇えるさすらい勇者が猫になります。

さて、すれ違いもしくはゲームコインで雇った勇者がそろいましたら、いよいよ冒険の始まりです。
自動で進みますが、各部屋(マス)にはゴーストがおり、そのゴーストを勇者が倒さないと進めません。
ゴーストには体力が設定されており、その体力を0にすると進むことが出来ます。

コマンドは3つ
・たたかう
・まほう
・後にする

『たたかう』は手にした剣でゴーストを3回攻撃します。
ゴーストは複数現われることもありますので、その場合は一つのゴーストを選びます。
攻撃力はレベルそのままです。レベル分のダメージを1回で与えます。つまり、レベル7の勇者が与えるダメージは7。3回攻撃すれば21ダメージ。当たれば。もちろんスカることもありますw

ちなみに勇者には『HP・体力』という概念がありません。3回攻撃して、それでも対象のゴーストが倒せない場合はゴーストに脅かされて逃げちゃいますw(離脱)
複数ゴーストが現われて、たたかうの戦闘でゴーストを倒せた場合は、そのまま次のゴーストへコマンド選択になります。(たたかうの攻撃回数が減ったりはありません)

『まほう』は勇者の色まほうで、ゴーストを攻撃したり、後に続く勇者のサポートをおこないます。

勇者が使える色魔法は、前述のお気に入りの色で固定されております。

Miiスタジオで該当のMiiのお気に入りの色を変更すれば、すれ違い広場のMiiもそれに応じて変更されます。

魔法の種類

 明かりをともす 暗闇の部屋を明るくします。
 炎ダメージ(全体攻撃)属性攻撃なので効かない敵有り
 水ダメージ(全体攻撃)属性攻撃なので効かない敵有り
 氷で相手を凍らせる 氷が解けるまで追加攻撃
 砂嵐を起こす 命中率ダウン
 毒魔法(ターンごとにダメージ)
 部屋を暗くする 命中率は下がるが隙をついて攻撃増える
 次のMiiが一時的にレベルアップ
 味方全員のやる気アップ(攻撃が1回増)
 お色気に興奮して3倍ダメージ、ただし命中率落ちているような…
黄緑 相手を眠らせる(確認中)
 さすらい勇者召喚 近レベル。ウサギがきます。


で、まほうを唱えた後は確実に『つかれて帰っちゃいます』。攻撃属性のまほうで倒した場合は未確認。

『あとにする』はその勇者を後回しにして、次に控えている勇者を先に行動させます。
一例としては、レベル7の勇者を後回しにして、橙の勇者を先に行動させます。橙の勇者はまほう「やる気アップ」を唱えて疲れて終了。そしてレベル7の勇者で攻撃するとやる気によって4回攻撃。通常21ダメージの所28ダメージを与えられます。


敵モンスターについて。
ゴーストは盾を持っていることがあります。盾を持つゴーストはその盾の色の勇者の攻撃以外は弾いてしまいます。同じ色の勇者の攻撃を当てることによって破壊できます。(ただし、攻撃属性のまほうは効果あり)
鎧ゴースト。レベル1だと攻撃が通りません。ただし、魔法攻撃は通ります。





ゲームを進めていくと、すれ違い広場にてつかえる『帽子』が手に入ります。
Miiにかぶせることができ、かぶせたMiiはすれ違い通信で帽子をかぶった状態ですれ違います。残念ながら反映されるのはすれ違い広場だけで、フレンドのオンラインステータスには反映されないようです。
2週目もある感じ。


今後も随時気付いたことがありましたら更新していきます。

3月5日 茶魔法 黄魔法 敵情報更新 帽子については公開しません。
3月7日 白魔法修正 命中率UP→くらやみの部屋を明るくする 鎧ゴースト確定情報 氷魔法修正 黒魔法修正

Post by ´・∞・)つ●ムキュのブログ

2011年3月3日木曜日

2011年2月20日〆 週販予測

2011年2月14日~2011年2月20日 各ハード別ソフト売上数 





Wii 11.6%
10万1099本
PS3 43.6%
37万9994本
箱 7.2%
6万2751本

DS 17.6%
15万3392本
PSP 19.6%
17万823本

MC発表数

87万1546本

2010年3月29日~2011年2月20日 各ハード別 累計


Wii
1089万7820本
PS3
899万5874本

175万7804本

DS
1965万413本
PSP
1558万3489本

週販でおます。
さて、この週から他ブログに情報を掲載しますので、改めてこの調査方法をお知らせしておきます。
この週販予測はメディアクリエイトにて発表された売上総本数を元に、ファミ通で公表されているソフト販売数%を計算して出しております。
もちろん完全に正確なデータではありませんが、ある程度の目安にはなっていると考えます。
現在各ハードのソフト総出荷数が年度で確認できるのは任天堂のみとなっておりますが、その決算報告にある数字との比較である程度の近い数字が確認できていますのである程度の参考として捕らえてください。

またメディアクリエイトやファミ通さんのデータには、アマゾン等の通販系が含まれていないという情報もあります。
そこは加味できませんのでご了承下さい。

さて、この週は1位にPS3キャサリン・2位にPS3マブカプ・6位にトゥー・ワールド2とPS3新作ソフトがランキングに並びソフト販売数を大きく牽引。

7位には箱キャサリン・8位に箱マブカプがランクインしています。10位にDS薄桜鬼。
通常この時期はソフト売上が振るわない時期なのですが、年度末ということと、翌週3DSが発売されるということもあり、ソフト供給は多い傾向。
翌週はいよいよニンテンドー3DSのリリース週です。

※修正有り【3DS】ゼルダの伝説時のオカリナの発売月が決定!


任天堂岩田社長とNOAレジー社長による
GDCゲームデベロッパーズカンファレンス)基調講演が
今、終わりましたw



格闘ゲーム初心者極上の踏み台 ~スーパーストリートファイターⅣ 3DEDITIONファーストインプレッション ~


ニンテンドーDSの後継機、3DSに格闘ゲームの雄「スパⅣ」が
ロンチタイトルとして登場

過去、「ストⅡ」が成功例として有名だったように、
アーケードゲームからコンシュマーへ移植して裾野層を開拓。
そしてまたアーケードへのユーザーの再循環を目指す。

・・・というwinwinなモデルが成立していたのは過去のこと

2011年3月2日水曜日

『俺の屍を越えてゆけ』がリメイク! 謎のプロジェクトサイトがオープン

ファミ通.com
http://www.famitsu.com/news/201103/02041004.html

アアアアトラスのHPが消失!?(解決!)












アトラスのHPが削除された様子。 
http://www.atlus.co.jp/

 


先日PS3・XBOX360向けにキャサリンを発売した他、女神転生シリーズ・ペルソナシリーズ・世界中の迷宮などを製作・販売しているアトラスのHPですが、削除されているようです。
アクセスすると吸収元の『このページはIndexにより削除されました』と一瞬浮び、㈱INDEXのHPに移動します。

1986年から2010年9月までは㈱アトラスとして活動していましたが、2006年にインデックスグループ傘下に入り、2010年10月からは完全に吸収合併され解散、インデックスの1ブランドとして活動することになっていました。

流石にブランド消失、ということにはならないと思いますが、コアなファンを多く抱えるブランドですので今後の動きに注目したいと思います。多分、ただのHP作り直しとかだと思います。

だって、デビサバ3DSのページとか消えてないし!
http://dsoc.atlusnet.jp/
http://dsexp.atlusnet.jp/



でもちょっとこういう消え方いやですよね。ファンはドキッとしますから。



世界中の迷宮3DS期待してますん!



なお、北米現地法人である「ATLUS.USA」のHPは残って
います。



アトラス主要クリエイター
・金子一馬 氏
・磯貝正吾 氏
・橋野桂 氏
・副島成記 氏
・目黒将司 氏


追記
アトラス隊員X氏のツイッターでコメントがありました。


アトラス隊員X
隊員Xです。アトラスのHPについてですが、
今後もアトラスゲーム関連情報は、
アトラスネット( )で引き続き配信していきますので、
皆様どうぞご安心ください!!



とのこと。トップページ作り直しではなく、更新情報はアトラスネットでやるということらしいです。
よかったよかった

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2011年3月1日火曜日

グラスホッパー新作発表!? イベント『GRASSTREAM2 TRAVIS VS GARCIA』


私の愛するトラヴィス・タッチダウンを生み出したグラスホッパーがイベントを開催するとのことです。 
トラヴィス・タッチダウンって何?という方はこちら。
ノーモア ★ヒーローズ デスパレード・ストラグル













ノーモア★ヒーローズ2 デスパレード・ストラグル 紹介記事 
http://ameblo.jp/mq2009/entry-10614495952.html 
ノーモア★ヒーローズ2 デスパレード・ストラグル 公式ページ 
http://www.mmv.co.jp/special/game/wii/nomoreheroes2/



最強にオタクで、常に尖がって、かっこよくて、アホなトラヴィスという主人公は私の大のお気に入りキャラの一人ですね。
またノーモア★ヒーローズ2 デスパレード・ストラグルは「第14回文化庁メディア芸術祭 エンターテインメント部門」の審査委員会推薦作品。ファミ通でもゴールドを受賞しているんですよ!

ガッチャ!

んで、今回のイベントは『ノーモア★ヒーローズ』からHD機新作『Shadows of the DAMNED』へと流れる3部構成で行なわれる様子です。

【第Ⅰ部】おつかれトラヴィス!『NO MORE HEROES2 DESPERATE STRUGGLE』
・キャラクターデザイン コザキユースケ氏×メカデザイン コヤマシゲト氏 トークショウ
・あの名作映画とコラボレーション!? エドガー・ライト監督最新作「スコット・ピルグリムVS.邪悪な元カレ軍団」作品紹介&予告編
・飯田和敏アコースティックライブほか

【第Ⅱ部】新作ゲーム発表!!
・バニラビーンズが1日PR大使として新作ゲームをプレイ&レビュー!
・モデル&ゲーマーの佐藤かよさんも体験プレイ
・バニラビーンズミニライブほか

【第Ⅲ部】ようこそガルシア! 『Shadows of the DAMNED』
・クリエイターがDAMNEDの魅力を語る!サウンドディレクター山岡晃×ゲストクリエイター トークショウ
・最新PV一挙公開!
4月から何かが起こる…? 今後の展開予告&作品紹介 
・来場者プレゼントほか

さりげなーく、新作発表会も兼ねているじゃないですか!!!!!!!
和田さん!ツイッターなければ見過ごしてましたよ!
中々都会に行く機会のない田舎もん舐めないで下さい!
いいなあ…いきたい…

和田さんに思わずつぶやいたところ、『わざわざ来る甲斐があるかもしれませんよw』とお言葉頂きました。

くはあ!いきたいけど平日じゃ無理やねん!

しかし田舎もんにもやさしいグラスホッパー。

当日はUSTREAMによる実況も行なわれるようです!やったね!
でも会場に行けば非売品ノベルティプレゼント(来場者全員)や抽選プレゼントもあるよう。
お近くの方は是非いってみてくだしあ!
ちなみにこのイベント、ちょっと変わっていて、
『※iPhone、iPadをお持ちの方は当日会場にご持参下さい。』
なんて書いてあります。なんかするんすかね?

ではイベントの詳細はこちら!

『GRASSTREAM2 TRAVIS VS. GARCIA』 
(グラストリーム2 トラヴィス VS. ガルシア)
MC:佐藤かよ/ローリング内沢
ゲスト:バニラビーンズ ほか
日時:2011年3月30日(水)
場所:新宿ロフトプラスワン 
開場:18:30 /開演 19:30
前売:¥1,500/当日:\2,000(共に飲食別)
ローソンチケット【L:37506】にて発売開始 
※iPhone、iPadをお持ちの方は当日会場にご持参下さい。

[イベント限定オリジナルメニュー]
・ライアン山崎のビンビン★ソーセージ  ←←←← 
・ガルシアホットチキン
・ポーラのカプレーゼ
・DAMNEDカクテル
・グラスホッパーGhMスペシャル
・モヒート51
※メニュー内容・名称は変更になる場合があります。

当日の実況はこちら!
■USTREAMと連動し英語実況も展開予定!
□日本語チャンネル 
http://www.ustream.tv/channel/grasstream2-travis-vs-garcia 
□英語チャンネル 
http://www.ustream.tv/channel/grasstream-2-travis-vs-garcia 
■新宿ロフトプラスワン 
http://www.loft-prj.co.jp/PLUSONE/
 

グラスホッパーイベント告知ページ
http://www.grasshopper.co.jp/archives/2666 
『Shadows of the DAMNED』公式ページ 
http://www.ea.com/shadows-of-the-damned



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